来自 娱乐新闻 2019-09-17 09:53 的文章
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说说第八集,穿越巨作

动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。

游戏改编
共1季 24+OVA
年代:2011
WHITE FOX
补番时间:2015.5

疯狂的科学家——凤凰院凶真。

续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。

剧情:9
人物:8.5
画面:8
音乐:8.5
人设:8
声优:9
总评:9

“漆原琉佳,声音和举止看上去都像是女人。不,比女人更像女人的美少女。但是是男的。虽然比真由理高,身形却很纤细,但是是男的。很适合巫女服,但是是男的。都已经傍晚了,真热呢,知了还在叫。但是...是男的。”...小冈伦苦涩无比的内心独白啊...

一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。

剧情(9)
时间轮回是常见题材,本作稍有创新的是,改变过去这件事情,通过电波来实现,主人公可以不亲自返回过去,而只是记忆层面与他人相异。同许多同类作品一样,本作主人公仍然面对着无论怎么改变过去,始终无法避开那个必然的悲剧这样的难题。在解决这一难题的过程中,尽管我个人认为从逻辑上是存在问题的,但是本作的亮点实际在于在这个过程中主人公的成长以及他和女主之间的牵绊,因此,小小的逻辑问题可以被忽视,尤其是最终结局在第22集末展开之时,气氛营造得很出色,完全掩盖了可能存在的问题。因此,尽管相比于同年的《魔法少女小圆》的结局处理,逻辑上稍弱,但是不影响本作结局的巨大成功。
而在叙事节奏上面,本作前11集节奏相对缓慢,直到真由理的第一次死亡,故事才进入到不断递进的高潮之中。可以说这确实是本作的一个缺陷,但是影响相对有限,因为这也是使观众逐渐进入状态的过程。

黑洞的内部动力所产生的极限就是“事象地平线”
[你并没有在移动,在这里,空间和时间互相交换了。你无法在空间中移动,只有时间被无限地延长。你的一秒对于我来说,是永远。不可以回头,永远并不是无限,即使时间被向着永远拉长,终结,也是存在的。]

说说剧情。第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。

人物(8.5)
本作作为一款科幻背景的GalGame改编作品,可攻略角色的设计是很重要的环节,但是很遗憾的是,本作的人物刻画不算成功,尤其是可攻略角色的刻画。
先说主角冈部伦太郎,这是整个故事最出彩的人物。中二的开场让人一开始很难喜欢上他,尤其是某种意义上,这种中二还是有些伤人的。但是随着故事的发展,我们看到了男主的成长,当然,也是伴随着他背负的东西越来越多的过程。进入无限循环时,男主由于处在危机之中,不仅抛下了中二的状态,更是通过一次次的寻求帮助,奠定了对助手的深厚感情。而到消除最后的D-Mail后,看起来男主仍然是大家眼中的中二病患者,而其实他的内心,已经有太多沉重的东西了,也是在这时,主人公才是真正的成熟,这种有所反差的表现,很让人着迷。
然后说说女主——牧濑红莉栖/克里斯蒂娜/助手,这么多别称,也就中二病患者才做得到吧。女主的设定还是比较普通,天才少女+傲娇,还隐约有点儿死宅属性。我的观感是,女主的傲娇度有些过于强了,甚至有一点儿影响到了她其他位面的性格的塑造。然而,也就是在无限循环的过程中,女主无数次从头开始相信冈部伦太郎,这一段故事可以说写出了女主的魅力,也是我非常喜欢她的原因。她的性格在OVA和剧场版中有更多的展现,整体人物也愈发丰满起来。
其他的可攻略角色只能用乏善可陈来形容了。
青梅竹马的真由理,基本上是为卖天然呆和喊“嘟嘟噜”而存在的。由于故事里基本没有展开女主与女配之间的矛盾,因此她即使是头号备胎,仍然基本没有存在感。尤其是冈部伦太郎在救助她的过程中,与牧濑红莉栖走得很近,离她反而越来越远,如果真由理看到过的话,大概会感觉到一种强烈的寂寞吧。
打工战士是剩下的人中,最有意思的角色,不过也许是为了避免太多难以解释的事件,这名未来人只在关键的时点上起到作用,其他时候相对出现较少。当然这也造就了她每次出场都让人振奋的结果。琉华这种伪娘设定不太能够接受,不过考虑到声优也是女性,直接把他当作女性看着比较舒服。菲利斯是用来喊“喵”的,而萌郁,说毫无萌点都没什么问题。至于桥田至和Mr.布朗,都被赋予了特殊的身份,但仍旧感觉存在感不够强。尤其是父亲身份,感觉最终桥田至的代入感都很弱,虽然是比较自然的反应,但总觉得有些欠缺。

前往世界线变动率1%的另一边

值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。她不想陪在他身边么?不是的,谁不想陪在爱人身边呢?她不想独占他的爱么?大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。

画面(8)
整体上,本作的画风属于比较阴冷的类型,不算我喜欢的类型,同时也没有特别印象深刻的构图,基本上有点儿无功无过的意思。另外就是助手的脸经常时不时的就相当崩坏。尽管可能是人设的问题,但是对比剧场版而言,作画也不是一点儿问题没有。

“就算你变回男孩子,对我来说琉佳子就是琉佳子,不会有任何改变。”

不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。

音乐(8.5)
本作音乐的最大亮点在于OP-Hacking to the gate,基本上是从一听到就爱上的感觉。随着故事的发展,这首歌的歌词让人回味无穷,也让人体会到了那种拥有独一无二记忆的孤独感。

穿越到极限的一部作品,虽然依旧给人一种“这其实是后宫吧”的感觉,但由于加入了科幻这种因素而变得既正经又有可观性。演到前半一直到发生真由理死亡事件、小冈伦不断跳跃世界线拯救无果,可以说剧情上达到了一个高潮,穿越巨作Steins Gate,何等的蝴蝶效应!大概就是在这个时间段看到了电影【源代码】(当时完全没想到后来国内会引进放映),相较之下,源代码不过是SG的一个片段,框架有相似之处但层次却浅显多了(结果后来源代码在影迷之中一片叫好简直让我无语,就算没有SG比较,我也并不觉得那片子有何许新意,2000年就有记忆碎片了啊!源代码真的各种意义都弱爆了)。
动画后半就是再穿越回来的故事,一次次跳跃世界线消除之前的影响。前半是带着“疯狂科学家”的设定以中二病发作的任意妄为而行动,后半则是为之前的那些付出痛苦代价的过程。铃羽、菲利斯、琉佳、萌郁……每个人的故事每个人的痛苦都剖析开来叠加在小冈伦身上。直到最后一步——其实这里我也猜到了——必然在一线之隔的两端小冈伦会面临一个选择:α或β——真由理或红莉栖。博弈…这里开始很像【蝙蝠侠前传黑暗骑士】啊!
也许是要使两边的砝码平衡,SG给红莉栖开始加分量。前面已经给青梅竹马的真由理渲染太多,似乎不给红莉栖加戏就不行似的,于是SG开始难得狗血,放弃一贯的擦边球策略,直接让小冈伦跟红莉栖表白加KISS。也许这是游戏的一条路线,但玩到这条路线还能偷乐的一定是像阿至那样的宅男,女生绝对会摔键盘吧!如果一定要KISS,女生一定要玩到小冈伦跟琉佳吧!总之动画这部分看得很别扭,不是我讨厌红莉栖,只是觉得很苦闷Orz|||
最后以红莉栖的牺牲为代价小冈伦终于跳回真由理不会死亡的世界这边。突破僵局的使者、未来的铃羽出现,跟小冈伦一起阻止了红莉栖死亡的命运,到达Steins;Gate的世界线。这段我觉得最亮的地方是:15年后的冈部伦太郎通过手机发来的讯息——那腔调活脱脱夜神月啊!!!mamo啊mamo!!!
之后的结局也就是某种程度上的HE。说它是某种程度,于公可以说任何改变都有其利弊,而画面里的小小和平也仅仅是小冈伦眼里的和平,他也说过“根本不在乎那57亿”,更加证明了所谓和平的局限性和虚假性;于私很简单,就是我不喜欢小冈伦跟红莉栖这个CP!Orz

接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ

人设(8)
本作人设不算难看,但是也不算好看。冈部伦太郎,我基本上到最后,才能觉得他没那么不顺眼,牧濑红莉栖我也是发掘了很久,才算和她的萌点合上拍。当然了,其他几个配角整体的人设都比较满意,尤其是打工战士,相当喜欢。

片子最后说剧场版已经决定,于是我能稍微期待一下另外路线的展开吗?

游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。

声优(9)
冈部伦太郎是一个蛮复杂的角色,除了贯穿始终的中二属性,他的情绪变化最为丰富,宫野真守还原得很好,基本上符合我对这个人物的认识,很不错。尤其是夸张的中二病宣言,简直萌翻。香菜则是保持了一贯的风格,口头禅“嘟嘟噜”绝对是拥有洗脑能力的,相比之下,El Psy Congroo就弱爆啦。今井麻美的表演,也是对助手角色的很好的诠释,实际上,在戏份更多的剧场版里,她的表演给我留下了很好的印象。

虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。游戏和动画这区别,感受一下。

关于OVA,作为本作正传的补完性质的结尾,非常出色,可以说是一次升华,把冈部伦太郎和牧濑红莉栖的感情点到为止,既算是比较自然的进展,又很好的扩充了正篇中仅有的重逢一幕,让观众对两人关系的期待画上一个比较好的句号。同时,剧场版把两人的关系进一步升华了,堪称点睛之笔。

也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,无一不是功力深厚的刻画,让人忍不住为这俩深爱对方的傲娇大哭一场。

其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。

最后再扯点别的。命运石之门动画里,很多人会觉得冈部和真由理也可以成为一对。就动画和零游戏的表现而言,只有冈部和红莉栖的相处方式才能算是真正的恋人。为什么?因为真正的恋人是一体的,只有真正的恋人之间才有「我」和「你」这种完全将对方置于和自己同一天平的互等对立,才会像尊重自己的选择一样完全尊重对方选择,在其他人那儿,都是「我」和「他」。在冈部的天平上,嘟嘟噜是高于自己的存在,所以他会倾尽所有,包括自己最喜欢的人来保护她。而红莉栖是真正的恋人,他无法不对她实言相告,无法不让她替自己分担,因为他们俩是一体的。自然也就不难理解,为什么他要全力保护嘟嘟噜,因为这是他和红莉栖共同的愿望。(救救孩子233333)

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