来自 娱乐新闻 2019-09-17 09:53 的文章
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刀剑神域,机关似乎已经开始了对我的二次元洗

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一:关于理论设定——时间穿越与Déjà vu

影片总体看下来,让我最震撼的是严谨的设定带来的真实感所给人的触动。

关于时间穿越的理论,游戏中在助手与胸针第一次探讨时就列举了11条之多,剧情中的实现方式是克尔黑洞+飘升机,其中关于为何在克尔黑洞中裸奇点能够持续存在且做到在空间和时间上同时移动的解释是有现有理论支撑的,而飘升机也作为Biefeld Brown效应的应用之一在现实中被极客们广泛使用。另一方面,关于世界线收束的原理,则十分接近当前混沌理论的中关于奇异吸引子的描述:混沌系统具有初始条件敏感性,但从统计的角度来看其结果满足SRB测度从而趋于平衡,除非引起了巨大的变化从而使得结果收敛于另一个吸引子。

此种类型的解释在游戏原作中还有不少,当这样的设定逐渐展现在观众眼前时,就很容易使人接受整部作品的框架。虽然这些解释有些看起来似是而非,对理论本身也有断章取义的成分,但作为一部动漫/游戏,能够把现有的理论利用到如此自洽、无法证伪的程度,就已经非常难得了。相比于其他穿越向作品,要么对为何能穿越的原理避而不谈,直接甩一个设定然后强行往下演,或者随手一个轮回/魔法/宝石/女巫之类的儿童向理由,《石头门》对设定的打磨已经达到了一个良心的硬科幻小说的水准。

另一方面,片中关于世界线变动与既视感的关系,是我认为最浪漫的设定。现实中每个人应该都留意过既视感的存在并曾对其感到好奇,虽然现在脑科学已经有了较为专业的解释,但如果想象剧中的设定是真的——既视感是人在其他世界线上的记忆碎片,一见钟情或似曾相识实际上是在另一个世界早就写下的缘分,那还真是很让人向往的图景呢。

剧场版其实也是意料之中,只要是热门动画IP,剧场版化可以说是必然的,主机游戏也已经出了四作,可以说SAO一直都在出新东西,甚至是最近日本已经招募了300名内测玩家来体验完整的VRMMO


《命运石之门》是我第一部看完之后很长时间都处于追番贤者模式(笑)的作品。

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烧脑有风险,追0需谨慎。

二:关于人设与角色的成长

无论哪部影视作品,让观众看到角色成长在剧情发展起到的作用都是其关键的得分点,而这也是我非常喜欢胸针这个男主的原因。

全剧一开始,胸针只是一个满脑子扰乱世界支配秩序的重度中二病患者,以Mad Scientist自居,偶然发现的时间机器使他越来越自负并一度认为全世界都在自己手中,然而当SERN开始盯上他后,他开始由于担心同伴们的安危而开始变得有所收敛,直到真由理的怀表停掉他才第一次认识到,世界不是一个学生就可以随意捉弄的。而在此后,一次次时间跳跃拯救真由理失败,目睹到这个世界以各种不合逻辑的方式一次次在他面前杀死自己的青梅竹马后,他终于慢慢变成了一个自闭的小孩子,只想哭着求这个世界能放过真由理,直至最后开始变得麻木甚至一度想用自己的死来打破这令人绝望的因果链。而每次在他的弦快要绷断的时候都是助手支撑着他继续前行,于是在这个天才傲娇hentai少女的支持下,终于在最绝望的时候重拾了挑衅世界的决心并成功到达真结局的Steins Gate。

这里提一下剧中最让我想哭的一幕:胸针舍弃了助手并带着哭腔强行宣布“作战的伟大胜利”的场景(感谢mamo精彩的配音),自己拼了命终于把这个世界修正到最初的样子,然而却必须舍弃在此过程中一直支撑着他并几乎成为恋人的助手,作为孤独的观测者,他的痛苦是寂寞的,只有真由理跟他说了一句“现在,小冈伦可以为自己而哭了”。

而在0线中,像这样的折磨还有很多,胸针还将无数次经历同伴离去的痛苦,并最终领悟到,世界线/时间/因果律不是人类能够随意玩弄的东西,想要到达最终的理想乡,只能遵循世界的法则,于是才最终有了打开Steins Gate的“掌管未来的女武神作战”。

可以看到,全剧中剧情的走向和胸针的心理变化息息相关,可以说,如果不是这样一个中二、重感情却又坚强的男主,如果没有任何时候都能冷静地信任他的助手,Steins Gate就将是一个永远无法到达的存在。

作为一名已经看过UW篇的刀剑粉,听到刀剑三季动画的消息是相当期待的。说实话刀剑的二季动画和一季比起来做得并不是太好,如果没有圣母圣咏篇的话,光是GGO估计会让很多只看过一季动画的刀剑粉大失所望。

顺带写一下希望看到的改编桥段:

三:关于剧情安排

很多人觉得石头门前半部都过于日常,甚至有些乏味,这种安排对于一周目的同学而言确实很不友好,也造成了很可惜的弃剧现象。关于前半段的多余戏份,不得不说这是每个环状叙事作品的难题,无论《无头》《永生之酒》还是《石头门》都在前半段砸了很重的篇幅在人设和日常上,因为不这样做就无法在后面剧情逐渐起飞的时候给人强烈的移情,这种“这一集什么都没讲,但又好像透露了些蛛丝马迹”的感觉对于当年追番的同学来说可以说是观影体验极差了,不过习惯这类风格的观众应该是自带免疫力的。

而回过头来看,可以发现石头门的剧情实际上是十分紧凑的,前半段所有不合理/违和的情节都作为后半段剧情必不可少的一环而得到了解释。这种越看到后面越豁然开朗并伴随着剧情逐渐变燃而获得的快感是其他伏笔较少的影片无法提供的。从石头门到剧场版到石头门0,一个又一个更大的闭环不断重复这种效果,直接就拓宽了观众的视野,使得全作在燃/科幻/浪漫/友情的多个维度都铺展得很好。最终,因为有了同伴们在千万条世界线上共同做出的尝试、努力与牺牲,有了打工战士【不可逆的重启】,琉华子【背德与再生的链接】,助手【因果定律的消融】,真由理【无限远点的牵牛星】,篝【相互再归的鹅妈妈】等等这些不完美的结局,才最终集齐通向真结局的所有条件,从而Steins Gate必然存在!

还记得当初看B站结局那一集,ED最后两分钟足足8000多条整整齐齐的“这一切都是命运石之门的选择”弹幕,现在想来还是让人感到很燃,这也是用心看过这部作品的人才能发出来的由衷赞叹吧。

然后呢,动画又追上小说,只能干等了

等0动画化等的好辛苦,但0真的上映后,反倒不敢抱着看神作的心态追了。估计补过石头门零游戏(实况)的人,都会多少像我一样心里嘀咕几句吧。毕竟,0的剧情复杂度上了个大台阶……

四:音乐

*在游戏和动漫中,《石头门》作品中的音乐都展现了一流的水准,这一部分日后有空再补上好了。

虽然吹了这么多,但《石头门》当然也有不足之处,比如很多人提到的恶意卖萌/人设极端/画女硬说男的突兀手法。不过就我本人而言是比较偏爱二次元中这些萌元素的,所以对该类设定并不反感。再比如剧情中的一些小BUG,不可否认确实存在,但作为一部穿越向作品,能把90%的坑填好已经很了不起了,剩下的只能靠观众的大度来选择性忽略了。

——未来的事无人知晓,所以他才如同这重逢一般,充满着无限的可能性。这就是命运石之门的选择。

只要是好的作品,继续出我就继续追! 不过第二季已经有点差评了。就怕是卖名气

另外一个挑战是流程的分叉。游戏里有剧情乃至人物设定差异相当大的AB两线,A线胸针向B线胸针传递了“世界可欺骗”信息,B线胸针才搞出了operation skuld发送dmovie。个人猜测接下来22集的安排是先走A线再走B线,导演如何让大家接受这样迅速的剧情转变也值得拭目以待。

但是最多也就做个52话就没了,一年是很快的

原作剧情推进的重要元素是世界线的变动。Dmail的发出/抵消作为引入/取消因果因素影响了世界线上某些事件的进行,导致了跳线发生。原作的改变因果因素,作为观众老爷的我们看来,是十分显而易见、简明直白的,比如不让胸针追打工战士就不会有淋雨导致的时间机器损坏、FB不让萌郁拿IBN5100就不会让电脑失踪。但走过0游戏的都知道,基本上0里的跳线都莫名其妙,不对,是十分莫名其妙,圣诞夜开着party唱着歌顺口说了个歌名跳了线(当然那段可以理解为俄国实验引起,但我表示怀疑),某时刻接或者不接手机助手来电都会跳线(而且还是不同的线),简直看的是一脸懵B好不好啊,直到过完整个游戏剧情都难以理解跳线原因,看过贴吧里分析还是觉得半懂不懂。很难相信,即便在二三十小时的游戏原作中都十分晦涩的剧情推进元素,能在24集的动画中叙述的明白,或者说让大家心服口服。

回答:怎么看待?刀剑神域算是轻小说中一个大ip了,无论是川原烁还是电击还是a1都不可能放过这个金蛋,唯一的差别是要怎么做?因为刀剑神域剩下的部分是整个小说中篇幅最长,人物最多,最精华的部分,1到8卷已经出了48集的动画,而剩下的9到18至少也是年番,不可能一口气出完,而刀剑神域这次剧场版就是看人气来判断如果准备第三季,在我看来最大的可能就是2个半年番加2个剧场版,可以拉伸3到4年时间,这样剧情好改编,也能更充分的使用这个大ip

拭目以待。

喵!

一言以蔽之,0的剧情的烧脑性跟原作不是一个量级,如果不是愿意烧脑、有足够耐心跟剧情的粉很难说会不会粉转路、粉转黑。估计10集左右对剧情争论达到最激烈时,吐槽弃番的呼声会很高。别看现在评分9.7,10集下来降到7都有可能。

回答:


问题:

石头门0游戏内容剧透(与动漫高度相关) 预警。

当时WEB版写的其实没这么长,文库本化时才决定要翻新这一块整个剧情,编辑也是在后面怂恿,结果一写就将近三年,看的我们是有多蛋疼,后面出高达了你知道不

  1. 普京总书记

  2. 帅气的桶子

  3. 3000跳 (这个动画化真的难度不小,很可能一语带过)

  4. 胸针嘴炮怒拒绿卡

  5. 7000万年前的胸针 (游戏没有,但希望动画能搞出来)

而且加速世界那边的坑也一直没填,前途多难啊

再说回《刀剑神域》这里,从一开始的艾恩葛朗特篇的“死亡游戏”,到妖精之舞篇的家族之情的刻画,再到幽灵子弹篇对现实与虚拟间矛盾的反思,再到圣母圣咏篇对生命意义的思考,川原砾的文字,总是能给我带来新的感悟。

总而言之,个人是非常期待刀剑的第三季,也相信第三季会有非常不错的表现,最重要的是,第三季爱丽丝和尤吉欧的声优居然是茅野爱衣和岛崎信长,加上松冈祯丞的桐人,啧啧,只能说官方真会玩,干得漂亮。

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他!

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了!

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而且动画二季才到圣母圣咏篇的内容而已,原作小说后面还有堪称整部刀剑系列最精彩的UW篇,内容之多做成年番都足够了。

回答:作为一部原作小说超千万部,动画、游戏、电影多方面开花的现象级IP,《刀剑神域》系列可以说拥有着极为庞大的粉丝基础,与成熟的跨媒体扩展渠道。而这,正式一个作品,能连续不断地“出下去”的主要原因之一。

而不仅仅是作者川原砾,随着小说动画化的推进,特别是原创剧情的,紧跟时下热门的AR技术的剧场版动画《序列之争》的推出,让我看到这个作品背后,强大的故事原创团队的能力。没错,现在甚至可以说是一个团队再给《刀剑神域》这个系列完善故事,原作者、责任编辑、编剧、系列构成、导演,都是这个团队的一员。

写!

一个作品,要连续不断地出下去,创作者的才思泉涌,和读者观众们的鼎力支持,就像一个天平的两端,都是让一个系列作品,保持旺盛生命力的重要因素。一方面,有创作端的保质保量的不断产出,就能让这个作品保持着一定的热度,让读着观众们,一直能接收到新的刺激。而另一方面,读着观众们,通过购买实体书、动画碟片等内容,或是参与活动、线上线下的讨论等,也在不断给创作方们实质上的利益回馈,让一个良性循环得以形成并维系。

《刀剑神域》还要继续出,你怎么看?

图片 6既然是《刀剑神域》,那必然会是VR(或者AR),故事离不开游戏,离不开桐人、离不开亚丝娜、离不开他们的爱情故事,离不开他们的战斗。谁让《刀剑神域》第一季度就是这样一个感动到观众的故事,之后只要在第一季的基础上堆积新的故事就可以。套路一样不一样,不是你一个人说的算的,在我看来第二季第三季还有绝剑篇的故事都不一样,核心点也不同,你可以觉得套路差不多,但都是不一样的故事,要你这么说,《Fate》还把3个路线的故事都铺开讲了一遍,岂不是比《刀剑神域》还要水?《物语》系列角色还是那些角色,怪异还是那些怪异,全铺开翻来覆去还能看?不会吧?图片 7

回答:很正常,毕竟刀剑不论是原作小说或是动画都有着非常庞大的粉丝群体,光看各种刀剑游戏出了一部又一部,就知道刀剑的IP有多么赚钱了吧。

一个系列能继续说明它还有人气,还有商业价值,那就足够它出新作。除非作者已经封闭,像《灌篮高手》这样的,作者已经把故事完结掉,不想再画了,让故事完美的完结,这是另外一种。而《刀剑神域》这样的商业作品,想出,有市场,就可以继续出下去,桐人和亚丝娜的冒险就能继续,无论它的套路是如何,无论它的形式是如何,无论能不能再一次动画化,总而言之,就是能继续。

回答:愚问!笔者也可以说,“如何看待奥运会还要继续出,这次奥运会结束又挖了一个坑,感觉之前几届奥运会都是差不多套路,不知道还要怎么出,大家怎么看”。

不过第三季的动画不同,UW篇的剧情足以撑起一部优秀的动画了。前半部分虽然亚丝娜又是和GGO一样只是个打酱油的角色,但是桐人、尤吉欧、爱丽丝的新羁绊也完全不输给桐人和亚丝娜,至于后面亚丝娜入场,估计第三季是做不到那里了。

当然这只是对于动画来说,游戏里早就已经出战了

回答:如果看小说的话那肯定都知道为什么做到GGO就暂停不再继续做了,因为

UW篇

拿即将动画化的UW篇来说,别说半年番,7本内容做个年番完全足够,两季爬塔,两季打AI

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文:桓徆

今年才把UW篇完结,然后看了下终于能让爱丽丝上场了

7卷!

回答:刀剑神域,自第一季播出后故事情节的跌荡起伏,深深的符合了观众的心里口味,游戏,世界,死亡,这三着结合到了一起, 成为了那年最热话题没有之一。继而刀剑开始第二部以及剧场版等商业化续作,我也看过刀剑第二部, 剧情太过于流水, 剧情明显比第一季显的弱鸡。流水的人物装B心里, 观众脸上笑嘻嘻心里MMP, 就你他妈反应快??? 当然女装桐子也成了一小看点,那怕腐烂在棺材里我也要大声喊出啦,自刀剑一后再无刀剑。

的!

而另一方面,随着动画化,以及剧场版的公映,影像化的《刀剑神域》进一步插上流媒体的翅膀,被更多的群体接触到。而这又反馈为作品的巨大收益,由此,《刀剑神域》自身的良性发展循环,可以说就这样完整地建立并运转了起来。

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